[디자인] 3DS MAX 실습예제 및 도형 읽기
※ 3DS MAX 실습예제 (소프트 아이스크림 만들기)
가. 콘 부분 만들기 (1) 뷰포트를 (min/max toggle)키를 이용하여 Front로 만들어 준다. (2) Splines의 [Line]을 이용하여 컵의 반쪽 단면의 모양을 그려준다. 마지막 점은 처음 시작한 점과 연결을 하여 닫힌 spline을 만들어 준다. ![]()
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(1) Spline의 Helix를 이용하여 콘의 지름과 아이스크림의 높이를 생각하여 나선형 모양을 만들어 준다. Turns는 5로 지정한다. ![]()
(2) Front 뷰에서 Spline의 Star를 그리고 Parameters의 Points와 Filet Radius의 값을 아래와 같이 조절한다. ![]()
(3) 별을 선택한 상태에서 Create>Geometry>Compound Object의 Loft를 선택한다. Loft의 Get Path를 선택한 후 나선형 모양을 클릭하면 다음과 같이 아이스크림 부분의 모양이 만들어 진다. ![]()
(4) 아이스크림 부분의 입체 모양을 Move와 Scale Gizmo를 이용하여 적당한 크기로 설정하고 위치를 옮기면 소프트 아이스크림이 완성된다. ![]()
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기본 도형들의 읽고 만들기
[Standard Primitive]
용어 |
읽는 방법 |
뜻(모양) |
Create |
크리에이트 |
만들다, 생성하다 |
Standard |
스탠다드 |
표준 |
Geometry |
지오메트리 |
입체도형 |
Box |
박스 |
상자 |
Cone |
콘 |
원뿔 |
Sphere(Geosphere) |
스피어 |
구(삼각면의 구) |
HemiSphere |
헤미스피어 |
반구 |
Cylinder |
실린더 |
원기둥 |
Tube |
튜브 |
원통 |
Torus |
토러스 |
도넛의 형태 |
Pyramid |
피라미드 |
삼각기둥 |
Teapot |
피포트 |
주전자 |
Plane |
플랜 |
평면 |
[Extended Primitive]
용어 |
읽는 방법 |
뜻(모양) |
Exteneded |
익스텐디드 |
확장된 |
Hedra |
히드라 |
다면체 |
Torus Knot |
토러스 노트 |
원형매듭 |
Chamfer Box |
챔퍼 박스 |
둥근모서리 상자 |
Chamfer Cylinder |
챔퍼 실린더 |
둥근모서리 원기둥 |
Oil Tank |
오일 탱크 |
오일탱크 |
Capsule |
캡슐 |
캡슐 |
Spindle |
스핀들 |
방추형 |
L-단면(C-단면) |
L-단면 |
L-단면 |
Gengon |
젠곤 |
다각형 기둥 |
RingWave |
링웨이브 |
고리파장 |
Hose |
호스 |
호스 |
Prism |
프리즘 |
프리즘 |
[디자인] 3DS MAX 2D를 이용한 입체도형 만들기
[디자인] 3DS MAX 2D를 이용한 입체도형 만들기 가. 입체 라인 만들기 (1) 뷰포트에서 원하는 Shape를 하나 그리고 Modify 탭을 선택한다. (2) 롤 아웃 메뉴 중 [Rendering]을 선택하여 Renderable 항목에..
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