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뷰포트

[디자인] 3DS MAX 뷰포트(Viewports)와 변형도구(Transform Gizmo)

2020. 11. 24.
3DS MAX 뷰포트(Viewports)와 변형도구(Transform Gizmo)

 

 

가. 뷰(view)와 뷰포트(viewport)의 개념

 

(1) 뷰

 

뷰란 어떤 물체를 바라보는 방향을 의미한다.

아래 그림과 같이 물체를 바라보는 방향은 Front, Back, Left, Right, Top, Bottom의 6개가 존재한다.



그 외에도 다음 네 가지가 더 있다.

(가) User View : 물체를 보는 방향을 자유롭게 설정하여 이리저리 물체를 돌려볼 수 있다.

(나) Perspective View : 유저 뷰에 원근감이 더해진 것이다.

(다) Camera View : 카메라를 만들었을 때, 카메라에 의해 보이는 뷰포트이다.

(라) Light View : 조명을 설치하였을 때, 조명의 영역을 보여준다.

 

(2) 뷰포트

뷰포트란 작업 중인 물체를 보여주는 편집화면을 의미한다. 

MAX의 편집화면은 기본적으로 네 개로 나누어져 있다. 

네 개의 뷰포트는 작업을 위하여 하나씩 선택될 수 있으며, 선택된 뷰포트에서만 작업이 가능하다. 

그러나 작업된 과정은 네 개의 뷰포트에 동시에 표시된다. 선택된 뷰포트는 노란 테두리가 생긴다.

 

 

 

나. 뷰포트의 모양 조정하기

 

 

 

 

 

 

다. Transform Gizmo의 개념과 종류

 

(1) 개념

Transform Gizmo란 만들어진 물체를 편집하기 위해서 직관적으로 물체에 관한 다양한 내용을 변형시키는 도구이다. 

Move, Rotate, Scale 명령에 따라 각기 다른 모양의 Transform Gizmo를 사용하여 어느 뷰포트에서라도 물체를 변형 시킬 수 있다.

 

(2) 종류

(가) Move Gizmo : 물체를 자유롭게 이동

 

 

 

① 세 개의 화살표 : x축 붉은색, y축 녹색, x축 파란색의 화살표로 표시된다. 

move툴이 활성화되어 있는 상태에서 이 화살표를 드래그하면 해당 축 방향으로 물체가 이동한다.

 

② Plane Handle : 축과 축 사이에 평면 핸들을 클릭하면 

                           노란색으로 선택이 되며 해당 평면 상에서 물체를 자유롭게 이동시킬 수 있다.

 

③ Center Box Handle : User 뷰나 Perspective 뷰를 기준으로 기즈모의 중심에 보이는 

                                   작은 박스 모양의 핸들을 드래그하면 3개의 축 방향으로 자유로이 물체를 이동시킬 수 있다.

 

 

 

(나) Rotate Gizmo : 물체를 자유로이 회전

 

 

① Tripod : 기즈모의 중앙에 좌표축을 표시하는 아이콘. 물체를 회전시키는 세 개의 중심축 방향을 표시한다.

② Rotate Handle : 세 가지 색상의 원형 핸들이 서로 직각으로 교차하며 겹쳐 있다. 

                            회전 핸들의 색상은 회전의 충심축이 되는 해당 좌표축의 색상과 동일하다. 

                            핸들을 드래그 하여 해당되는 축을 기준으로 물체를 회전시킬 수 있다.

 

③ Screen Handle : 현재의 뷰포트에 수직 방향을 회전축으로 하여 물체를 회전시킨다.

 

④ Angle data 와 Pie Slice : 회전하는 각도가 기즈모 상단에 표시가 되며, 

                                          Rotate Handle 안쪽에 핸들의 색상으로 반투명하게 표시가 된다.

 

 

 

(다) Scale Gizmo : 물체의 크기를 자유롭게 조절

 

 

 

① 세 개의 조절축 : 좌표축을 표시하는 세 개의 조절축을 드래그 하여 축의 방향의 크기를 조절한다.

② Uniform Handle : 기즈모 중앙의 삼각형 영역을 드래그 하여 물체의 크기를 

                              모든 방향으로 일정한 비율로 확대, 축소할 수 있다.

③ 2-Axis Handle : 기즈모 바깥쪽 세 장의 평면 핸들을 드래그 하여 그 평면을 포함한 두개의 축 방향으로 

                             물체의 크기를 조절할 수 있다. 그래서 물체가 각 축의 방향으로 다른 비율로 크기가 

                             조절되므로 물체를 찌그러뜨리듯이 변형 시킨다.


 

 

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