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3D MAX 기초

[디자인] 3DS MAX 의 기초

2020. 11. 22.

 

 

3DS MAX

 

 

1-1. 3ds MAX의 설치 

 

3DSMAX 설치시 시리얼번호를 입력하고, 설치가 끝나고 실행시키면, 활성화코드 입력을 요구하는데(이때 3DMAX 화면에 활성화 요구번호가 보인다) 회사에 알려 활성화 코드를 받아 이를 입력하여 실행하거나, 또는 시중에 불법으로 돌아다니는 키젠 프로그램을 다운 받아, 이곳에 활성화 요구번호를 3DMAX 설치프로그램에서 보고, 입력하면 활성화 번호가 나타난다. 이를 복사하여 붙이기로 붙이면 실행이 된다. 물론 활성화 코드 입력이 없어도 30일간은 사용할 수 있다.

 

 

1-2. 3ds MAX 실행 전 알아두어야 할 사항

 

주의사항 :맥스를 실행시켰는데 그래픽카드 드라이버가 적절하지 않으면, 초기화면 4영역의 바탕이 하얗거나 XP 배경화면이 보이고, 실행 속도가 매우 느려 답답한데, 이때는 XP"시작모든 프로그램(P)“Autodesk”“Autodesk 3ds Max9 32-bit”“Change Graphics Mode”“Revert from Direct3D...”⇨⊙“Software” 를 체크한다.(아래그림 우측)OK 클릭

 

 

 

1-3. 3DMAX 초기 설정

 

주메뉴 Customize-preferences... 선택

General :Scene Undo :기본 20500으로 변경

Use Large Toolbar Buttons-맥스 창 위쪽 툴바의 버튼을 크게 보이게 하는 기능을 해제

Viewports :Configure Driver...클릭 -Background Texture Size 5121024로 변경

-Download Texture Size 256512로 변경

Match Bitmap Size as Closely as Possible 체크

설정을 적용하기 위해 Max close 후 다시 실행

 

 

 

1-4. 정투상법

 

정투상법은 서로 다른 방향에서 투상된 몇 개의 투상도를 조합하여 3차원의 물체를 2차원의 평면 위에 정확하게 표현하는 방법이다. 정투상법에서는 물체로부터 나온 투상선이 투상면에 수직이며 서로 평행한 것으로 가정한다. 정투상법으로 그려진 투상도를 정투상도라 한다.

 

 

 

정투상법은 3개의 면을 사용한다. 제도용지에 그릴 때 이를 정면도, 평면도, 측면도라 하며 이들 도면의 모든 대응점이 일직선 위에 있어야 한다는 것을 의미한다.

 

 

정투상법

1각법 :물체를 제 1각에 놓고 투상하는 정투상법--일본, 유럽, 3DMAX

3각법 :물체를 제 3각에 놓고 투상하는 정투상법--한국, 미국

 

 

 

 

 

1-5. 3ds MAX 모델링 3가지 방법

 

Mesh(=poly) :찰흙으로 만듬, Mesh의 기본단위는 3각형, Poly는 기본단위가 3각형 2개 붙은 4각형

Max4.0까지는 Mesh, 5.0부터 Poly 사용, 지금도 Poly로 하더라도 최종단계서는 Mesh로 넘긴다.

4.0--5.0--9.0, 2008, 2009, 2010, 2011

Patch :천이라고 생각하면 된다. 2002년까지 사용하다 Poly 발달로 사라짐.

Nurbs :뼈대에 면을 입히는 방법, 3D MAX에서 사용안함, 컴퓨터가 다운됨.

(Rhino(120만원, 중소기업에서 사용), Alias(800만원)--Nurbs 전문 Program)

 

MAYA :(700-900만원) 고가라서 중소기업은 MAX(300-500만원)사용

외국계 기업은 마야 사용-마야는 광고 등에 사용, 게임에는 MAX 사용

 

 

 

1-6. Max의 실행과 기초 이해

 

맥스를 실행하면 Top(평면도), Front(정면도), Left(좌측면도), Perspective(투시도), 이렇게 4개의 영역이 있다. 설명을 위해 Front1영역, Top2영역, Left3영역, Perspective4영역이라고 칭한다.

주메뉴 Create-Standard Premitives-Box를 클릭하거나 우측의

를 차례로 클릭한 다음 4영역에서 가로, 세로, 높이 순으로 드래그 하여 박스를 그려본다.

 

 

③ 

를 클릭하여 박스를 1개 더 그려본다.(아래 좌측그림)

 

보통 4화면서 관찰점 변경은 자주 사용하므로 단축키(Alt+마우스휠을 누른 상태)에서 마우스를 상하좌우로 움직여서 관찰점을 바꾼다. 위 우측 그림과 같이 Alt+마우스휠 누르고 위 우측 화살표만큼 위로 드래그 하면 관찰점이 밑으로 이동함을 알 수 있다.

 

1,2,3 화면서도 Alt+마우스휠 누르고 관찰점을 변경해 본다. 그러나 1,2,3 영역은 본래의 Front, Top, Left로 사용해야 하므로 본래의 관찰점을 바꾸기 위해 다음과 같이 한다.

1영역을 선택하고 F를 입력

2영역을 선택하고 T를 입력

3영역을 선택하고 L을 입력

새로운 시작을 위해 주 메뉴의 “File-Reset”을 클릭하고 나타난 대화상자에서 저장을 원하면 를 그렇지 않은 경우

를 선택한다. 아니오(N)를 선택한 경우 다시 한번 저장없이 Reset을 원하는지 묻는 대화상자가 나타난다. “

아니요”“YES" 를 선택하면 새로운 화면이 나타난다.

 

“Extrude"를 클릭하면 우측에 나타난 대화상자의 Amount30을 입력하고 리턴한다. (위 우측 그림)

 

를 클릭하고 클릭 안한 상태의 마우스를 화살표 안부분으로 가져가면 삼각형 부분이 노랗게 변하는 이때 클릭하고 드래그 하면 축소/확대가 일정하게 된다. 2차원 개체의 경우 가로, 세로로 일정하게 축소/확대가 되고, 3차원 개체의 경우 가로, 세로, 높이가 일정하게 축소/확대가 된다. 아래 좌측 그림과 같이 노란 삼각형이 보이면 마우스를 클릭하고 우측 그림과 같이 화살표 부분으로 드래그하면 가로, 세로, 높이가 일정하게 축소된다.

 

를 클릭하고 클릭 안한 상태의 마우스를 화살표 부분으로 가져가 그림과 같이 노란 부분이 생기면 마우스를 클릭하고 드래그 하면 2방향으로 축소/확대를 할 수 있다. 2차원 개체의 경우 가로, 세로 확대/축소가 가능하고, 3차원 개체의 경우 가로, 세로 또는 세로, 높이 또는 가로, 높이를 확대/축소 할 수 있다. 위 그림 우측과 같은 상태에서 마우스를 클릭하고 드래그 하면 y, z 축으로 확대/축소되는데 드래그시 3화면(Left)을 보면 이를 확인할 수 있다.

또는 x축에서 마우스를 클릭하고 드래그 하면 원하는 x축 한쪽으로만 확대/축소된다.

아래 좌측 그림과 같이 노란 부분이 나타난 상태에서 마우스를 클릭하고 좌측으로 드래그 하면 y, z 축으로만 일정하게 축소가 된다. x축은 그대로 이다.

 

 

 

1,2,3,4 영역을 마우스로 선택하고 마우스 휠을 상하로 움직이면 개체가 확대 또는 축소되어 보인다.

이미 앞에서 언급한 바와 같이 마우스 휠을 클릭한 상태로 드래그 하면 화면을 움직일 수 있다.

이 개체 각각을 이동시키기기 위해 사용되는데 비해 휠 마우스는 개체의 위치 변동없이 화면을 원하는 위치로 가져다 놓은데 사용된다.

Alt+w 키를 누르면 현재 활성화 된 영역이 한 화면으로 보여 큰 화면에서 작업할 수 있다. 다시 Alt+w 키를 클릭하면 이전 상태로 돌아가 4개의 영역으로 보인다.

"File-New"와는 달리 “File-Reset"은 이전 설정을 가지고 새 화면이 나타난다.

 


 

 

 

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